Esportes eletrônicos, mais conhecidos como eSports, são competições de videogame voltadas para o âmbito profissional, onde jogadores (pro players) disputam em equipes ou de forma individual. Assim como nos esportes tradicionais, essas competições variam, por sua vez, em diferentes gêneros de jogos digitais. Alguns que podemos citar são estratégia em tempo real, tiro em primeira pessoa, batalhas de RPG online e jogos de luta, entre várias outras possibilidades. A popularidade dos eSports cresceu tanto nas últimas décadas que eles têm seu próprio espaço em sites de esportes tradicionais, além da presença badalada de equipes como a LOUD nas redes sociais.
Os eSports nasceram nas primeiras competições que remontam às décadas de 1970 e 1980, quando os primeiros jogos de arcade e consoles domésticos foram introduzidos. Já o conceito de competir oficialmente em jogos de videogame se desenvolveu gradualmente ao longo do tempo, acompanhando a evolução dos jogos e sua popularidade à medida que se tornaram mais acessíveis. O surgimento dos esportes eletrônicos como o conhecemos hoje pode, em grande parte, estar relacionado com a chegada e expansão da internet e ao crescimento da comunidade de jogos online nos anos 90 e 2000. É que com o aumento da conectividade online, os jogadores começaram a competir uns contra os outros em jogos multiplayer sem sair de casa, seja em computadores ou consoles. Muitos inclusive participavam de torneios em lan houses, onde a galera se reunia para partidas desafiadoras a partir de regras pré-estabelecidas entre pequenas organizações (ou até mesmo entre eles mesmos).
A discussão eSports x esportes é tão ampla que tem virado objeto de debate com muitas opiniões diferentes. A resposta técnica, no caso, depende muito da definição de “esporte” oficialmente utilizada, das características que as instituições oficiais consideram e do que podemos contabilizar para algo ser considerado um esporte propriamente dito. Uma pesquisa rápida na internet (e o próprio senso comum) mostra que os esportes tradicionais envolvem atividades físicas e competições em que os participantes busquem alcançar um objetivo específico, seja ele a marcação de pontos, superação de adversários ou ultrapassagem de desafios. Ao levar todos esses detalhes em conta, há quem argumente que os eSports não se encaixam na definição clássica, pois geralmente envolvem o âmbito virtual em vez de atividades físicas reais. Já os que defendem os eSports como esportes argumentam que eles compartilham, sim, muitas características com os esportes tradicionais. São elas:
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Gabrielle